Java/객체지향 프로그래밍 총 정리

Java/객체지향 프로그래밍 총 정리

Java - 객체지향 프로그래밍 규칙 총 정리 (2)

🌱 오늘의 주제 : 객체지향 프로그래밍 규칙 총 정리 (2) 🌱 객체지향 프로그래밍 (2) 상속: 기존의 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 작성하는 것. 장점 - 적은 양의 코드로 새로운 클래스 작성 가능. 코드의 추가 및 변경이 매우 용이함. 프로그램 생산성과 유지보수에 좋음. 구현하는 법 - 자손 클래스 이름 extends 조상 클래스 이름 class Child extends Parent { } 조상 클래스가 변경되면 자손 클래스는 자동적으로 영향을 받게 된다. 반대로, 자손 클래스가 변경되는 것은 조상 클래스에 영향을 주지 못한다. 자손 클래스는 조상 클래스의 모든 멤버를 상속받는다. (생성자와, 초기화 블럭은 상속 안됨) 자손 클래스의 멤버 개수는 조상 클래스보다 항상 같거나 많다. 단일 상속만..

Java/객체지향 프로그래밍 총 정리

Java - 객체지향 프로그래밍 규칙 총 정리 (1)

🌱 오늘의 주제 : 객체지향 프로그래밍 규칙 총 정리 (1) 🌱 객체지향 프로그래밍 (1) 한 파일에 여러 클래스 작성하기 소스파일의 이름은 public class 이름과 일치해야 한다. 만일 소스파일 내에 public class 가 없다면, 소스파일의 이름은 어떤 클래스의 이름을 해도 상관 없다. 객체의 생성 : 클래스명 변수명 = new 클래스명(); 객체 배열: Tv[] tvArr = new TV[3] // 참조변수 배열을 생성 tvArr[0] = new Tv(); // 객체를 생성해서 배열의 각 요소의 저장 // ** 저장하는 법 주의 - 객체 수 많을 때는 for문 사용. tvArr[1] = new Tv(); tvArr[2] = new Tv(); 선언 위치에 따른 변수의 종류 멤버변수 : 클래스..

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